Позывные

Ранее все позывные на рубеже состояли из цифр и букв, например, Е-251 или К-867. Буква говорила о принадлежности к подразделению, а цифра указывала на серийный номер дуллахана. Но между собой асы придумывали себе позывные, связанные со скандинавской мифологией. Позже, когда отдел маркетинга понял, что имена богов и мифических существ звучат куда более впечатляюще, чем кодовые обозначения и имена, переросло в официальные позывные. Если раньше позывные выдавались сугубо на одного человека, то с появлением гемини было принято правило, что позывной выдается на машину. То есть, если позывной гемини это «Сколль», то это будет позывной их дуллахана и их общий, а при выходе на связь они называются «Сколль А» и «Сколль Б». Или же вместо буквенных обозначений могут быть цифры один и два. Это уже решается между близнецами.

Сейчас позывные выдаются следующим образом:
- Во время обучении в академии у альва нет позывного, однако он может подобрать его себе и просить сокрусников называть именно так. Он будет действовать до 5 курса.
- На пятом курсе(практика на рубеже), альв получает позывной старого типа(буква – цифры), и в течение года за его успехами наблюдают руководители отрядов.
- Когда Альв становится асом и поступает в один из отрядов, позывной ему подбирает руководство совместно с отделом маркетинга. Альв может передать свои пожелания, но не факт что он получит именно тот позывной что хотел изначально.

Список занятых позывных

Позывные NPC:

Один, Тор, Браги, Фрея, Локи

Позывные игроков:

Хугин - Рихтер Митчелл
Мист – Софья Келлер

Код:
Позывной - [url=Ссылка на профиль]Имя персонажа[/url]